桌游
更新時間:2016-06-12
桌游發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的很好溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。 當中國的桌游產業(yè)市場真正能夠拓開“家庭”和“宅男”,這個產業(yè)也將如同歐美一樣,占據玩具產業(yè)的相當份額。且由于桌游產品本身的紙質屬性,無論從成本、倉儲、物流等方面都比其他玩具更適于中國這樣地形復雜幅員遼闊的,流行風向也足夠平穩(wěn),桌游產業(yè)所在玩具市場占據的比例甚至將高于歐美市場。桌游用戶群的成熟和呼應則是其后的大背景。桌游加盟成為了年輕人的喜歡,這里面的利潤非常的豐厚,讓人們順利當老板,值得人們去參與。